Ландшафт
Равнина
Основной тип поверхности для проживания людей.
Юниты расходуют 1 action point (AP) при передвижении.
Дороги
Дороги, проложенные по поверхности равнин, обеспечивают быстрое передвижение большинства юнитов - 0.5 AP за проход.
Вода
Реки и моря занимают большую территорию. Только летающие юниты и корабли могут передвигаться по воде.
Лес
Лес - источник древесины. Всех, кто рискнет зайти в лес, подстерегает опасность из-за нечисти, обитающей там. Большинство юнитов тратят 2 AP за проход по клетке. Одиноко стоящий лес можно срубить с помощью строителя.
Горы
Горы - естественное препятствие в ландшафте. Большинство юнитов тратят 3 AP за проход по клетке. Крестьяне могут добывать в горах камень.
Болото
Передвижение по клетке отнимает 2 хода. На болотах можно выращивать мандрагору.
Болото можно осушить с помощью строителя, для этого требуется 20 ходов строителя.
Город / деревня
Заход в город, независимо от типа поверхности, на котором он находится, у большинства юнитов отнимает 0.5 AP.
Транспорт
Заход в транспорт, независимо от типа территории, на котором он стоит, отнимает 1 AP.
|