| Ресурсы
| Ресурсы в TerraBellica 2 делятся на базовые (производятся крестьянами) и более сложные, требующие дополнительных действий (как правило, не нужны на начальном этапе развития).
Также ресурсы можно находить, обменивать, захватывать в качестве военного трофея и покупать на рынке.
|
| |
| Производство базовых ресурсов (золото,древесина,камень)
Золото - главный ресурс в игре.
Древесина - основной ресурс, требуемый для строительства и производства почти всего.
Камень - строительный материал.
Для начала добычи поставьте крестьянина на нужную клетку (например, в лес, для добычи древесины) и дайте команду к добыче. Расстояние, на которое крестьяне могут отходить от своего города, зависит от уровня города, поэтому добывать ресурсы можно только в пределах этого радиуса.
Выбрав крестьянина, можно увидеть в информационной панели данные, как на рисунке:
Добыча - скорость добычи единицы ресурса. У каждого ресурса своя скорость производства. Апгрейд здания "Фабрикa" позволит крестьянам города работать быстрее.
Доставка - после того, как крестьянин произвел единицу ресурса, ее необходимо доставить в замок. Чем дальше от города крестьянин добывает ресурс, тем дольше идет доставка. У каждого ресурса своя скорость доставки на 1 клетку. Развитие здания "Дороги" позволит вашим крестьянам быстрее привозить произведенный ресурс в город.
Прогресс - Общее время производства ресурса = скорость добычи + скорость доставки. Индикатор "прогресс" отображает выполненную работу.
Произведя единицу ресурса, крестьянин начинает производить следующую. И так бесконечно, пока он не будет снят с этой работы.
Незанятые крестьяне (вольные жители города) платят вам налог - 1 золотой каждые 2 часа.
Здания "Фабрика" и "Дороги" ускоряют добычу и доставку ресурсов по формуле:
итоговое время = ((время добычи или доставки)х8)/((уровень здания)+8)
|
| |
| Шахты
В недрах земли могут находиться залежи металлов. Их добычу осуществляют с помощью шахт.
Для начала в замке необходимо построить Шахтостроитель, затем передвинуть его на клетку с нужным ресурсом и уже на месте трансформировать в шахту. После чего направить туда крестьянина для добычи.
Перед постройкой шахты будет благоразумным провести геологическую разведку на клетке, чтобы убедиться в наличии или отсутствии ресурса на ней. На равнинах расставлены знаки, показывающие наличие на соседних клетках залежей металла.
- мелкие самородки показывают, что на одной из 8-ми соседних клеток есть металл.
- крупные самородки показывают, что вокруг клетки можно обнаружить два месторождения металла или более.
Если шахта развалилась от времени, то не переживайте, месторождение никуда не делось, на него можно поставить вновь отстроенную шахту.
Металл - без него, вы не сможете иметь полноценную армию и произвести большинство артефактов.
|
| |
| Специальные ресурсы:
Древняя пыль - ресурс, требуемый для производства большинства артефактов. Получить ее можно ломая артефакты.
Домовые - строители, которых можно в любой момент вложить в постройку любых объектов в городе. Один домовой равен одному часу работы крестьянина. Домовые получаются при разрушении зданий. Домовыми нельзя строить стены в городах.
Мандрагора - магическое растение, необходимое для найма магов и входящее в состав многих колдовских рецептов.
Папоротник - ингредиент, требуемый для варки алхимических зелий. Найти его можно просто путешествуя по территории, места произрастания изменяются раз в неделю. Герои без войск и летающие юниты могут с вероятностью 50% не заметить растущий папоротник при заходе на клетку. В лесу вероятность произрастания в 2 раза выше, на дорогах в 2 раза меньше.
Кровь орков - ингредиент, требуемый для варки алхимических зелий. Получить ее можно охотясь на орков.
Щупальца кракена - ингредиент, требуемый для варки алхимических зелий. Добываются они при охоте на кракенов, населяющих морские глубины.
Чешуя дракона - ингредиент, требуемый для варки алхимических зелий. Очень редкий ингредиент, который можно добыть только убив дракона, обитающего на вершинах гор.
|
| |
|