Terra Bellica 2 онлайн стратегическая игра

 
 
Религии




  • Религию может выбрать любой атеист, преподнеся нужному богу соответствующие дары.
  • Отказаться от религии сложнее - потребуются серьезные откупные.
  • В каждой религии есть свой юнит, который можно нанять, построив Храм.
  • После принятия религии скорость призыва обычных юнитов уменьшается на 20% (чтобы компенсировать отсутствие спецюнитов у атеистов).
  • На технику бонусы и штрафы религий не влияет.
  • Религия силы

    Для тех игроков, кто предпочитает грубую силу и не любит магию.

    Плюсы:

  • +2 лидерство (если лидерство больше 8, то юнит будет атаковать только 8 когортами, остальные будут стоять в запасе)
  • Магические заклинания действуют в 2 раза слабее (и положительные, отрицательные, и территориальные). Например, шагнув в паутину, юнит потеряет не 50%, а 25% ходов. Заклинания, которые не имеют силы (например, вихрь) срабатывают в 50% случаев.
  • Заклинания ослепления, ослабления, проклятия, благословения, радуги на служителей данной религии не действуют.
  • +50% магическая защита (войска данной религии устойчивы к магии).

    Минусы:

  • -30% ходы (данная тактика не подразумевает сложных перемещений или быстрых отступлений)
  • -20% дальняя атака в режиме обороны
  • -40% мана и магическая атака
  • Положительные заклинания (в т.ч. зелья) действуют тоже в 50% силы.

    Слон - Большая ближняя атака и защита на равнине, много здоровья. Мало ходов. Передвижение по лесу отнимает 3 хода. Наносит сокрушительные удары, поэтому рациональнее его расстреливать с дальней дистанции.

  • Религия стремительности

    Для любителей быстрых рейдов, тактики "наскок-отскок".

    Плюсы:

  • +30% ходы
  • 50% уклоняемость от дистанционных атак с расстояния в 3 клетки и больше. 25% уклоняемость от атак с 2х клеток. Войска данной религии сложно будет убить стрелками.

    Минусы:

  • -30% ближняя физическая атака
  • -15% дальняя физическая атака
  • -3,3 магическая атака
  • -30% ближняя физическая защита
  • -40% шанс разрушения зданий при грабеже.

    Кочевник - Дистанция стрельбы - 2 клетки. Когорта небольшая, поэтому послабее лучников. Много ходов. Повышенное здоровье.

  • Религия магии

    Для игроков, которые любят магию и игру от обороны.

    Плюсы:

  • +50% мана
  • +30% к эффективности магических заклинаний.
  • Колдовство магии требует 0.5 хода (в том числе использование артефакта Подзорная труба)
  • 30% шанс, что свиток не пропадет после каста
  • Уникальный свиток, который можно покупать в храме, заклинание Отмены — аналог рассеивания, которое позволяет снимать территориальную магию, которую поставил сам. Данный свиток могут использовать только приверженцы этой религии.

    Минусы:

  • -20% физическая атака

    Джинн - Ближняя магическая атака. Атакует всех врагов вокруг. Ответ получает только от юнитов того игрока, который был на прицеле.

  • Религия диверсий

    Для тех, кто открытой борьбе предпочитает партизанские действия, диверсии, грабеж и т.п. Религия позволяет использовать халявную военную силу Армии тьмы в личных целях.

    Плюсы:

  • Умение подчинять орков (одновременно можно командовать 3мя орками). Орки не потребляют карму.
  • Умение скрывать принадлежность любых своих юнитов.
  • -1 видимость всех юнитов

    Минусы:

  • -2 лидерство (базовое минимальное количество когорт для нового героя - 4)
  • -20% HP
  • Процент сноса зданий при грабеже понижен

    Ассасин - Не блокируется при передвижении от врага к врагу. -1 видимость. Может грабить город без разрушения стен и убийства его защитников. Получает ответную атаку (не путать с автоатакой) только от юнитов, находящихся в режиме обороны.

  • Религия лесов

    Для игроков, которые любят "лесную" тактику или живут в лесах.

    Плюсы:

  • Передвижение по лесу отнимает 1 ход.
  • Юниты, стоящие на темных клетках леса, получают +30% HP и защиты.
  • Представители данной религии могут видеть темные клетки леса с расстояния 3.

    Минусы:

  • Передвижение по дорогам отнимает 1 ход.
  • Юниты, стоящие не на темных клетках леса, получают -30% HP и защиты.

    Эльф - Единственный стрелок, у которого нет штрафа при стрельбе по лесу.

  • Религия торговцев

    Для игроков, которые предпочитают торговлю и ремесло.

    Плюсы:

  • Ускорение доставки купленных товаров на 50%.
  • Ускорение доставки купленных у торгаша товаров на 30%.
  • Кузница получает больше ходов в сутки.

    Минусы:

  • -50% атака на расстоянии больше 15 клеток от столицы.
  • -50% защита на расстоянии больше 15 клеток от столицы.

    Бурильщик - Имеет функцию археологии, что частично заменяет драконов и кракенов у невоюющих игроков. Буровая установка относится к технике, не требует храма для постройки. Поэтому остается свободный слот в городе, что также можно считать плюсом религии.

  • Искать игрока или клан: | Книга знаний 
    Execution time s2: 0.002315 sec