| Религии
| Религию может выбрать любой атеист, преподнеся нужному богу соответствующие дары.
Отказаться от религии сложнее - потребуются серьезные откупные.
В каждой религии есть свой юнит, который можно нанять, построив Храм.
После принятия религии скорость призыва обычных юнитов уменьшается на 20% (чтобы компенсировать отсутствие спецюнитов у атеистов).
На технику бонусы и штрафы религий не влияет.
|
| |
| Религия силы
Для тех игроков, кто предпочитает грубую силу и не любит магию.
Плюсы:
+2 лидерство (если лидерство больше 8, то юнит будет атаковать только 8
когортами, остальные будут стоять в запасе)
Магические заклинания действуют в 2 раза слабее (и положительные,
отрицательные, и территориальные). Например, шагнув в паутину, юнит потеряет не 50%, а 25% ходов. Заклинания, которые не имеют силы (например, вихрь) срабатывают в 50% случаев.
Заклинания ослепления, ослабления, проклятия, благословения, радуги на служителей данной религии не действуют.
+50% магическая защита (войска данной религии устойчивы к магии).
Минусы:
-30% ходы (данная тактика не подразумевает сложных перемещений или быстрых
отступлений)
-20% дальняя атака в режиме обороны
-40% мана и магическая атака
Положительные заклинания (в т.ч. зелья) действуют тоже в 50% силы.
Слон -
Большая ближняя атака и защита на равнине, много здоровья.
Мало ходов. Передвижение по лесу отнимает 3 хода. Наносит сокрушительные удары, поэтому рациональнее его расстреливать с
дальней дистанции.
|
| |
| Религия стремительности
Для любителей быстрых рейдов, тактики "наскок-отскок".
Плюсы:
+30% ходы
50% уклоняемость от дистанционных атак с расстояния в 3 клетки и больше. 25% уклоняемость от атак с 2х клеток. Войска данной религии сложно будет убить стрелками.
Минусы:
-30% ближняя физическая атака
-15% дальняя физическая атака
-3,3 магическая атака
-30% ближняя физическая защита
-40% шанс разрушения зданий при грабеже.
Кочевник -
Дистанция стрельбы - 2 клетки. Когорта небольшая, поэтому послабее лучников.
Много ходов. Повышенное здоровье.
|
| |
| Религия магии
Для игроков, которые любят магию и игру от обороны.
Плюсы:
+50% мана
+30% к эффективности магических заклинаний.
Колдовство магии требует 0.5 хода (в том числе использование артефакта Подзорная труба)
30% шанс, что свиток не пропадет после каста
Уникальный свиток, который можно покупать в храме, заклинание Отмены — аналог рассеивания, которое позволяет снимать территориальную магию, которую поставил сам. Данный свиток могут использовать только приверженцы этой религии.
Минусы:
-20% физическая атака
Джинн -
Ближняя магическая атака. Атакует всех врагов вокруг. Ответ получает только от юнитов того игрока, который был на прицеле.
|
| |
| Религия диверсий
Для тех, кто открытой борьбе предпочитает партизанские действия, диверсии, грабеж и т.п. Религия позволяет использовать халявную военную силу Армии тьмы в личных целях.
Плюсы:
Умение подчинять орков (одновременно можно командовать 3мя орками). Орки не потребляют карму.
Умение скрывать принадлежность любых своих юнитов.
-1 видимость всех юнитов
Минусы:
-2 лидерство (базовое минимальное количество когорт для нового героя - 4)
-20% HP
Процент сноса зданий при грабеже понижен
Ассасин -
Не блокируется при передвижении от врага к врагу. -1 видимость.
Может грабить город без разрушения стен и убийства его защитников.
Получает ответную атаку (не путать с автоатакой) только от юнитов, находящихся в режиме обороны.
|
| |
| Религия лесов
Для игроков, которые любят "лесную" тактику или живут в лесах.
Плюсы:
Передвижение по лесу отнимает 1 ход.
Юниты, стоящие на темных клетках леса, получают +30% HP и защиты.
Представители данной религии могут видеть темные клетки леса с расстояния 3.
Минусы:
Передвижение по дорогам отнимает 1 ход.
Юниты, стоящие не на темных клетках леса, получают -30% HP и защиты.
Эльф -
Единственный стрелок, у которого нет штрафа при стрельбе по лесу.
|
| |
| Религия торговцев
Для игроков, которые предпочитают торговлю и ремесло.
Плюсы:
Ускорение доставки купленных товаров на 50%.
Ускорение доставки купленных у торгаша товаров на 30%.
Кузница получает больше ходов в сутки.
Минусы:
-50% атака на расстоянии больше 15 клеток от столицы.
-50% защита на расстоянии больше 15 клеток от столицы.
Бурильщик -
Имеет функцию археологии, что частично заменяет драконов и кракенов у невоюющих игроков.
Буровая установка относится к технике, не требует храма для постройки. Поэтому остается свободный слот в городе, что также можно считать плюсом религии.
|
| |
|