| Зелья
|
Зелья производят базовые магические заклинания, которые герой может применить к самому себе, выпив снадобье.
|
| |
|
Алхимия
Для приготовления зелий потребуется алхимический котел. Существуют несколько наборов зелий (альфа, бета..), каждый из которых имеет свои ингредиенты. Для каждого набора необходимо выбрать определенное количество ингредиентов и положить в котел. Ежедневно все котлы получают свои комбинации ингредиентов для каждого зелья, вам необходимо угадать их. В других котлах игрока могут быть другие комбинации.
Каждый котел имеет 3 хода в сутки. Если вы угадаете правильную комбинацию на первом ходе, то сможете до конца дня сварить зелье еще 2 раза, используя этот же набор ингредиентов. Если вы угадаете правильный набор на третьем ходе, то он и будет единственным результативным.
Внимание. Чем чаще какой-то ингредиент будет использоваться игроками в экспериментах по приготовлению определенного набора зелий, тем меньше шансов, что на следующий день он будет входить в его рецепты, и наоборот.
|
| |
|
Виды зелий
Зелья разного типа имеют разный цвет бутылки (зеленый, красный, синий, серый).
|
| |
|
Зеленые зелья Зеленые зелья не имеют никаких особенностей, они начинают действовать на героя сразу после приема.
|
Лесной дух |
Узы смерти |
|
|
|
| |
|
Красные зелья Чары, образованные красными зельями, спадают с героя, если он начинает атаковать или двигаться. Данные зелья в первую очередь предназначены для оффлайновой защиты. |
Зелье здоровья |
Личная защита |
Зелье ловкости |
|
|
| |
|
Синие зелья Особенностью синих зелий является то, что они образуют чары, которые нельзя снять, пока они не отработают свое время. Данные зелья помимо положительных свойств имеют и отрицательные, и они будут действовать на героя в течение всего этого времени. Нельзя пить синие зелья в замке, как и заходить в замки находясь под воздействием чар от синих зелий. |
Спринт |
|
|
|
|
| |
|