| Магия
|
Магия делится на светлую и темную. Для использования магии необходимы магические свитки или зелья. Свитками могут пользоваться только герои, у которых развит соответствующий магический навык. Зельями могут пользоваться все герои.
|
| |
|
Виды магии
Чары
Магия, накладываемая на свой или вражеский юнит, держится на нем какое-то время и производит положительный или отрицательный эффект. Всего на героя может быть наложено 3 положительных и 2 отрицательных заклинания (т.е. максимально 5 заклинаний).
Территориальная магия
Магия, которая накладывается на клетку на карте и держится на ней какое-то время. Некоторые виды черной территориальной магии видны только для игрока, поставившего её. На клетке может быть только 1 магия.
Внимание! Если на клетке находится могилка, ресурсы или другие объекты, то магическое заклинание скрывается за ними. Этим приемом часто маскируют территориальные заклинания.
Магия действия
Магия, производящая немедленное однократное воздействие на юниты или территорию.
|
| |
|
Магические свитки
Герои могут использовать заклинания светлой/темной магии только того уровня, который позволяет их соответствующий навык. Для колдовства герою требуется один свиток, который после применения магии исчезает. Сила и эффективность заклинаний зависит от уровня героя-колдуна и количества магов в его войске. На использование магического заклинания герой тратит 1 ход и определенное количество маны.
Для производства магов в городе нужно построить Башню магов.
Для производства свитков необходимы рецепты. После того, как рецепт будет записан в Башню магов (рецепты одинаковых заклинаний при записи суммируются), вы можете начать производство свитков в данном городе.
[Подробнее о свитках]
|
| |
|
Зелья
Зелья могут пить любые герои, для этого не требуются ни ходы, ни магические навыки, ни мана. Зелья образуют положительные чары на герое, который их выпил.
[Подробнее о зельях] |
| |
|